世界短讯!NO.96 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
NO.96 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
(资料图片仅供参考)
汉化名:奇异恩典·圣夜的小镇
开发:cabbagesoft
剧本:冬茜トム,しげた
人物设定:梱枝りこ
音乐:solfa
发售时间:2018/11/30
(提示:本文可能存在部分剧透,但不涉及核心trick与剧情主干)
一句话总结:粉毛:明明是我先.....
好了,正经一点说,这是一个优缺点都非常明显的作品。日常的冗长和低水平,尤其是逼着你把重复剧情看两遍这种神级注水操作我都懒得吐槽,但我还是觉得它起码有令我眼前一亮的地方。我并不介意看一个优缺点都很明显的作品,我最怕的就是一个作品平平无奇,让人打完以后没有任何印象。我还记得我刚开始拿到这个作品,心想这不就是个普普通通的萌作嘛,但是玩下去居然发现后面展开有点爆炸。我是19年初生肉打完的,当时就感觉后半部分那种畅快的体验那几年的新作里我只有在打island和景海上才有,尤其是某个过于神奇的点我确实没有往那个方向去想(这个爆点某种意义上比后期的超展开还要令我印象深刻).....
而除了个别地方有剧情设定的bug(比如为啥哥哥射那么多次箭没事白毛就有事啊,白毛不过就-13year,哥哥也起码-6year了啊一点反应都没有)以外伏笔几乎全回收,这种低开高走赚了不少印象分,和前面那个数学题的高开低走形成鲜明对比。至于有些人吐槽的中段的几次轮回只盯着一个人,几乎啥也没干成对剧情没有任何推进的问题,它确实一定程度上存在,但这个主要是由于它本身各线之间的平行关系导致进度无法继承,为了增加所谓的个人线和可选择度牺牲了剧本本身的层次,这也是gal这个题材固有的一个问题了,难以平衡个人线和主线(确实能把个人线完全融入到主线中的凤毛麟角)。但是话说回来,你也不能要求每个剧本的男主上来就都进入状态不是?更何况中段的几次轮回并不是完全浪费机会,其实还是有一些关键信息的,比如某粉毛……而且这个线藏在这个里面显得更不引人注目,用低情商的话说叫不会把握剧本节奏,用高情商的话说,叫这种设计深谙藏木于林之道。
不过不管怎么说,再多的优点也掩盖不了奇异恩典冗长日常这一巨大的缺点,在奇异恩典之后,冬茜的日常水平不断提升,但是有些东西就少了点儿味。樱云的点我始终get不到,宝石心学园后半部分的剧情展开更是让我很不满意(明明一个战略威慑就可以解决的东西,居然最后强行机械降神,zz上幼稚到不忍直视)。不得不说冬茜你想要成为新生代拯救业界的人物之一,真的还有一些课要补。
之后我再说说内涵。与之前我所列举的那些作品不同,奇异恩典想要探讨的关于艺术的问题实际上还是有点意思的,所以单独展开讨论一下。虽然这个问题可能已经被讨论烂了,而且永远不会有答案。究竟什么才能被称之为艺术?无数的哲学家和美学家在这个问题上倾注了无数心血,但给出的答案却莫衷一是。因为这种概念的建构实际是经验主义的,外延是无限扩展的,只能随着时代的发展而无限扩充,想要给出严格充要条件似乎绝无可能。我可以理解以渡良濑为代表的守旧派的观点,认为以《泉》为代表的“现代艺术”完全是对艺术的玷污,因为“现代艺术”完全摧毁了古典艺术的体系和信仰,让古典艺术所需求的技术门槛变得一文不值。而这种技术门槛,实际上是艺术走向专门化和神圣化的关键所在。无论是主张艺术起源于游戏的斯宾塞还是主张艺术起源于劳动的老马,都不得不承认艺术在发展的过程技术门槛不断提高,并最终完成了专门化的过程。在此之后想要进入这个圈子,就需要经历漫长的技能训练。或许到此为止艺术还只是一门特殊的“手艺”,和其他生产生活所需的手艺没有太大的区别,但是,艺术由于自身的特性,逐渐将自身神圣化了。或许是因为艺术这门手艺最靠近精神领域,又与宗教、信仰密切相关,因此从事艺术专门工作的人开始脱离社会的生产生活,逐渐追寻一种理念上的幻象,而这种幻象或具象化为自我,或具象化为神祇。他们开始觉得他们自己与他人的与众不同:看啊,我是神明的使者!/看啊,我明白了世间的唯一真相!/我是我,我是神!于是他们中的部分人疯了,还有部分人被其他人看到了。被看到的那些人有什么特质呢?无他,只是被需要。需要他们的可能是统治者,可能是革命者,也可能是广大的群众。这部分被看到的人,最终建构了每一个时代所谓的“艺术”。然后“现代艺术”来了,说既然你们本来就只是被需要,那为什么还要坚持原来的那些训练呢?和你们一同接受训练的其他人没有被这个圈子接受,真的全部是因为他们没有学好这一门手艺吗?所以什么劳什子的传统训练我们不需要,我们只要产出被需要的作品就行了,你们有什么资格认为我们不是艺术的创作者呢?平心而论,最早那一批解构这一神圣性的人是经历过正儿八经的训练的,就像批判八股文的那批新文人自己也曾经历过八股文的严苛训练,所以他们明白该怎么去解构。而后来呢?直到这一切的解构本身也成为一种符号,一种抽象的认知,那就只剩下了把小学生的乱涂乱画当做抽象画的笑话。那么到最后,艺术这个概念还剩下什么?剩下的只是一个躯壳,完全沦为权力的标识罢了。用中国化的话说,如果把文人画的地位提高到和宫廷工笔画一样,那岂不是冠履倒置,尊卑失序?这些没有经过我正统官家训练的人,居然也想和我正经科班的人享受一样的待遇,开玩笑吗?不过讽刺的是,如果古代的宫廷工笔画还确实有技术含量的话,那么现代的某些“宫廷工笔画”,可能连技术门槛都没有了,留下的只是无限的主观和“看不见的手”罢了,最终构筑起一个精巧的庞氏骗局。有些“宫廷工笔画”所需要的技术门槛,甚至比gal这种无法进入主流视野的东西门槛还低,所展现的内容更是荒悖离奇,不过那又是另一个故事了。
说到gal业界,我仍然记得当年打完奇异恩典,还在g吧还感叹说业界绝赞衰退中,奇异恩典都已经算是难得的值得一玩的作品了,结果19年马上就出了两个在我看来非常优秀的作品(虽然这俩不算主流意义上的业界作品,说到这里我觉得很多人可能已经猜到了);到了20年天天说业界衰退,可好歹业界也交出了9nine和白日梦这两个虽然缺点很多但起码有想法的作品,还有天少;21年那确实一潭死水(除了冥契非常非常勉强算可以之外),但就在我觉得22年也不行的时候,业界交出的答卷却足够优秀。至少在后面的盘点里,你们会看到3个左右22年的作品。因此,在这里我想用奇异恩典里学姐的一句话作结:旧的艺术形式绝不会因新的艺术形式兴起而失去它的价值(大意),gal大抵也是如此罢。
最后吐槽一句,粉毛你说话声音能不能大点?声音太小我听不见!
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